Etat d'esprit

Motivation & Mindset Agile

L'agilite est avant tout un changement de valeurs et de paradigmes. Comprendre la motivation humaine est essentiel pour transformer les organisations.

Changement de paradigme

Approche classique vs. Approche agile

L'agilite est un changement de valeurs et de paradigmes dans le modele operationnel d'une entreprise.

C

Approche Classique

Command & Control

Modele hierarchique

Administration et silos organisationnels

Planification rigide

Plan fixe et contraignant

Relation contractuelle

Bureaucratie entre les entites

Primeur des processus

Les outils avant les personnes

Reporting exhaustif

Focus sur les specifications au detriment du resultat

Peu d'initiative

Approche directive, peu d'innovation

A

Approche Agile

Collaboration & Empirisme

Leadership serviteur

Montre la direction et laisse l'equipe agir

Resultat > hierarchie

Le resultat apporte par chacun prime

Changements rapides

Ressources flexibles et adaptatives

Equipes responsables

Responsabilite de bout en bout

Approche empirique

Test et adaptation en continu

Collaboration active

Les interactions accelerent la productivite

Transformation culturelleOrganisation apprenante
Douglas McGregor

Theories X et Y

Deux visions opposees du rapport au travail qui influencent profondement le style de management et l'organisation des equipes.

X

Theorie X

Vision pessimiste

Rapport au travail

Naturellement, l'etre humain n'aime pas le travail et l'evitera s'il le peut.

Y

Theorie Y

Vision optimiste / Agile

Rapport au travail

Faire des efforts physiques et mentaux au travail est aussi naturel que s'amuser et se reposer.

L'approche Agile s'inspire de la Theorie Y : faire confiance aux individus, favoriser l'auto-organisation, et creer un environnement ou chacun peut se realiser pleinement. La cle est de creer les conditions qui permettent l'autonomie et la responsabilisation.

Limites

La motivation extrinseque

Les recompenses externes fonctionnent pour les taches repetitives mais echouent pour les taches necessitant des capacites cognitives.

+

Quand ca fonctionne

  • 1Taches mecaniques et repetitives
  • 2Capacites cognitives rudimentaires requises
  • 3Objectifs simples et mesurables

Quand ca echoue

  • 1Taches complexes et creatives
  • 2Travail necessitant des capacites cognitives avancees
  • 3Resolution de problemes et innovation

La dichotomie

Il y a une dichotomie entre ce que dit la science et ce que font nos entreprises. La science montre que les recompenses monetaires n'ameliorent pas la performance pour les taches cognitives complexes -- exactement le type de travail que font les equipes de developpement.

Daniel Pink

La motivation intrinseque

Selon Daniel Pink, trois elements fondamentaux nourrissent la motivation intrinseque : l'autonomie, la maitrise et le but.

Autonomie

Le desir de diriger sa propre vie et son travail. Donner aux equipes la liberte de choisir comment atteindre leurs objectifs.

  • Choix des methodes de travail
  • Auto-organisation de l'equipe
  • Liberte dans la prise de decision
  • Gestion du temps par l'equipe elle-meme

Dans Scrum

L'equipe de developpement s'auto-organise pour determiner comment realiser les elements du Product Backlog.

Maitrise

Le besoin de progresser et de s'ameliorer continuellement. L'aspiration a devenir meilleur dans quelque chose qui compte.

  • Apprentissage continu
  • Amelioration des competences techniques
  • Retrospectives pour progresser
  • Environnement propice au developpement personnel

Dans Scrum

La Sprint Retrospective est le moteur de l'amelioration continue. L'equipe identifie regulierement comment s'ameliorer.

But

Le desir de contribuer a quelque chose de plus grand que soi. Trouver un sens profond dans son travail.

  • Vision produit partagee et inspirante
  • Objectif de Sprint significatif
  • Connexion avec l'impact utilisateur
  • Contribution a une mission commune

Dans Scrum

La Vision Produit et l'Objectif de Sprint donnent un sens au travail de l'equipe et alignent les efforts vers un but commun.

Autonomie
MotivationIntrinseque
Maitrise
But
Management 3.0

Moving Motivators

Un outil de discussion sur les motivateurs intrinseques. Il permet de comprendre ce qui motive chaque membre de l'equipe et l'impact d'un changement sur leur motivation.

Curiosite

Explorer et apprendre de nouvelles choses

#1

Honneur

Fierte de son travail et de ses valeurs

#2

Acceptation

Etre accepte par ses pairs

#3

Maitrise

Progresser et exceller dans son metier

#4

Pouvoir

Avoir de l'influence sur ce qui se passe

#5

Liberte

Independance et autonomie au travail

#6

Relations

Avoir de bonnes relations sociales

#7

Ordre

Un environnement stable et previsible

#8

But

Contribuer a un objectif qui a du sens

#9

Statut

Reconnaissance et position sociale

#10

Comment utiliser ?

  1. 1Chaque participant classe les 10 cartes par ordre d'importance personnelle
  2. 2Partage avec l'equipe : expliquer pourquoi cet ordre
  3. 3Pour chaque changement envisage : deplacer les cartes vers le haut (impact positif) ou vers le bas (impact negatif)

Pourquoi ?

  • Comprendre les leviers de motivation de chaque membre
  • Anticiper l'impact d'un changement organisationnel
  • Ouvrir le dialogue sur des sujets rarement abordes
  • Renforcer la cohesion et la comprehension mutuelle
Leadership

L'echelle de la responsabilite

A chacun d'etre en haut de l'echelle. Passez d'une posture victimaire a une posture responsable.

8

Make it Happen

Je fais en sorte que ca marche !

7

Chercher une solution

Je programme un atelier

6

Appropriation

Je m'en occupe

5

Assumer

J'aurais du envisager ce scenario

4

Esperances

L'utilisateur n'en a peut-etre pas besoin

3

Excuses

Ce n'est pas dans mon perimetre

2

Blamer les autres

Les autres ont mal fait leur job !

1

Deni

Ca marche bien chez moi !

Posture victimaire

Niveaux 1 a 4

Posture responsable

Niveaux 5 a 8

Patte de lion - Citation de leadership

« Quand chacun se demande ce qu'il peut gagner, un vrai leader se demande ce qu'il peut offrir. »

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Citation de Mufasa sur le leadership
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